启迪之拳 Enlightened Fist

并非所有的武僧都追求自我的完美而放弃其它形式的学习.有些武僧通过结合武术与神秘学的研究来启迪自身的肉体.这些武僧,通过学习研究法术而将这些奥术技艺融入他们的空手搏击的作战方式之中.这些启迪之拳是使用接触法术的大师,创造了一个使用拳头,疾速,超凡能力以及魔法能量的全新战斗流派.
  大多数启迪之拳是武僧/术士或武僧/法师.其中一部分将重点放在一个职业上,而其他人则是追求奥术和物理训练间的平衡.
  启迪之拳能够正常的放入大城市的设定之中,只要那里魔法训练是允许的并且已经变为其修行生活不可或缺的组成部分.NPC的启迪之拳通常与正规武僧保持联系,实践法术是他们对自我完美的表现形式.
  变体:在艾伯伦世界中,启迪之拳能在科瓦雷被找到.他们也经常出现在安黛尔,一个充满了奥术学院的地方.
  一些奥术之拳能通过神圣背景被显示出来.在这种情况下,职业进阶前提将从知识(神秘)转换为知识(宗教)并且要求角色能施展2级神术(取代奥术要求).当然,由于神术更适合增强角色的近战能力,表格里的施法者等级信息必须做出调整.取代除了第1和第6级以外每级+1施法者能力,神圣启迪之拳只有在第2,4,6,8和10级得到+1神术施法者等级.

进阶需求

技能:"专注"8级,"知识(神秘)"5级,"法术辩识"5级.
专长:战斗施法,精通徒手击打,震慑拳
法术或类法术能力:奥术施法者等级达到3级.


职业特征

生命骰:D8

每级技能点数:4+智力修正。
本职技能为:平衡,攀爬,专注,手艺,脱逃术,躲藏,跳跃,知识(神秘),知识(宗教),聆听,潜行,专业,法术辨识,侦察,游泳,以及滚翻.

武器与盔甲熟练:启迪之拳不擅长任何简单或军用武器以及所有类型盔甲和盾牌.

每日法术/已知法术:除了第1级和第6级以外的每一个级新的等级时,启迪之拳能允许他如同进阶之前的那个使用法术的职业一样获得新的每日法术位(和新的已知法术,如果适用的话).但是她不能获得原有职业的其他好处(比如法师的奖励专长),仅仅增加有效施法等级.如果他在成为启迪之拳前拥有多个施法者职业,那么她只能选择一个职业获得新的每日法术、已知法术和施法等级.

等级

基本攻击

强韧

反射

意志

特殊能力

每日法术/已知法术

+0

+0

+2

+2

斗气击(魔法),武僧能力         

——

+1

+0

+3

+3

能量之拳     

现有奥术施法等级+1

+2

+1

+3

+3

奥术之拳         

现有奥术施法等级+1

+3

+1

+4

+4

——      

现有奥术施法等级+1

+3

+1

+4

+4

奥术自疗     

现有奥术施法等级+1

+4

+2

+5

+5

能量之拳(爆发)       

——

+5

+2

+5

+5

射线之拳

现有奥术施法等级+1

+6

+2

+6

+6

——       

现有奥术施法等级+1

+6

+3

+6

+6

金刚魂        

现有奥术施法等级+1

10

+7

+3

+7

+7

——         

现有奥术施法等级+1

职业能力

斗气击KiStrikeSu):启迪之拳的徒手攻击中灌注着气.在对具有伤害减免的怪物造成伤害时,他的徒手攻击视为魔法武器.

武僧能力:启迪之拳可以把她的启迪之拳等级和武僧等级相加来决定她的AC加值,徒手击打伤害,速度以及斗气击能力.如果她没有武僧等级.她将得到等同于启迪之拳等级的武僧的AC加值,徒手击打伤害以及移动速度,但是她不能将她的感知调整值增加到她的AC上.
  启迪之拳不能将她的职业等级与武僧等级相加来决定是否得到武僧的其它职业能力,比如疾风连击,奖励专长,反射闪避或者其它特殊能力.

能量之拳Fist of EnergySu):每轮一次以一个自由动作,2级或以上的启迪之拳通过花费一次她每天的震慑拳次数来使她的徒手攻击造成电或火的额外伤害.启迪之拳在激活此能力时选择能量类型.此回合内,她的每一次成功的徒手攻击将造成1d6的额外伤害(电或火,由启迪之拳决定).
  6级或更高级,启迪之拳能在重击中使她的徒手攻击具有电爆或焰爆的效果.除额外1d6的能量伤害外,她的徒手攻击将在成功的重击时造成1d10的能量伤害.如果能量之拳的重击伤害是*3,她将造成额外2d10的伤害取代原先的加值,而如果是*4,则造成额外3d10的能量伤害.拥有武僧等级的启迪之拳可以在挥舞武僧武器的时候如同徒手攻击般使用这项能力.

奥术之拳Arcane FistSuSu):3级开始,一个启迪之拳通过花费一次她每天的震慑拳次数来施放和传递一个接触性法术于全回合攻击之中如同全回合徒手攻击的一部分一样.她能选择在此回合中的任意一个单独徒手攻击来传递此接触性法术.

奥术自疗Arcane RejuvenationSu):1个5级或更高等级的启迪之拳能将转换奥术能量来治疗她自身的伤口.以一个标准动作,她能选择一个她准备好的法术或未使用的法术位(来治疗创伤);这项能力能治疗的伤害点数等同于转换法术的等级.

射线之拳Hold RayEx):7级或更高的时候,1个启迪之拳能施放任何射线效果的法术如同接触性法术一样.法术的射程变为接触,并且其效果由"目标:被接触的生物."取代,她能通过接触攻击或普通攻击来传递这个法术.启迪之拳能将此能力与奥术之拳(见上文)结合使用使在全回合攻击中传递一个射线效果的法术.

金刚魂Diamond SoulEx):9级起,启迪之拳获得等于他的武僧与启迪之拳职业+10的法术抗力.
兼职记录:一个变为启迪之拳的武僧能继续提升武僧等级,此外,角色为得到奥术能力而进行的兼职(比如术士或战法师)不会影响到她提升武僧等级.

 

人物范例
塞瑞·玲达:女性 人类 武僧1/术士 4/启迪之拳 3;

挑战等级 8;中体型类人生物;

生命骰:1d8+1+4d4+4+3d8+3;生命值 39;

先攻检定+8;速度40尺;防御等级 21*,接触 17,措手不及 17*;

基础攻击加值 +4;擒抱 +4;攻击 +8近战(1d8+1,徒手攻击)或 +8 远程接触(如同法术);全回合攻击 +6/+6 近战(1d8+1 疾风连击)或 +8远程接触(如同法术);

SA 奥术之拳,能量之拳,疾风连击,斗气击(魔法);SQ -;

阵营 守序中立;

豁免 强韧+5,反射+10,意志+11;

力量10,敏捷19,体质12,智力8,感知14,魅力13.
 *已经包括了魔法盔甲提供的+4盔甲加值.
 技能与专长:平衡+6,专注+10(+14防御式施法),跳跃+15,知识(神秘)+4(这丫头怎么进阶的……),法术辨识+6,滚翻+14;战斗施法,精通先攻,精通徒手击打B,震慑拳B,武器娴熟.
 语言:通用语
 奥术之拳(Su):塞瑞能通过花费一次她每天的震慑拳次数来施放和传递一个接触性法术于全回合攻击之中如同全回合徒手攻击的一部分一样.她能选择在此回合中的任意一个单独徒手攻击来传递此接触性法术.
 能量之拳(Su):每轮一次以一个自由动作,塞瑞能通过花费一次她每天的震慑拳次数来使她的徒手攻击造成电或火的额外伤害.启迪之拳在激活此能力时选择能量类型.此回合内,她的每一次成功的徒手攻击将造成1d6的额外伤害(电或火,由启迪之拳决定).
 震慑拳:5/每天;强韧DC16无效
 术士已知法术(6/7/5/3每天;施法者等级6):0-侦测魔法,打击死灵(+8远程接触),舞光术,短讯术,冷冻射线(+8远程接触),阅读魔法,疲乏之触(+4近战接触;DC11);1级-脚底抹油,魔法盔甲(已施放),衰弱射线(+8远程接触),电爪(+4近战接触);2级-虚假生命,灼热射线(+8远程接触);3级-加速术.
 个人物品:敏捷手套+2,保护戒指+1,治疗重伤药剂,熊之健壮和飞行卷轴,公牛之蛮力法杖(20发),35PP,50GP.